Saltar al contenido
GGuíaGaming

Contador de FPS: cómo ver los fotogramas por segundo mientras juegas

Para ver los FPS en pantalla, lo más práctico es activar la superposición de Steam, la de Xbox Game Bar de Windows o la de tu tarjeta gráfica, o usar el contador que algunos juegos incluyen en sus opciones. Además de la media, conviene mirar los FPS mínimos y el tiempo por fotograma, que son los datos que indican si el juego se nota fluido.

Actualizado: 13 de noviembre de 20261040 palabrasCómo lo hacemos
Contador de FPS: cómo ver los fotogramas por segundo mientras juegas

Opciones para ver los FPS en pantalla

FPS son las siglas de «fotogramas por segundo», es decir, cuántas imágenes completas genera el juego cada segundo. Si buscas un contador de FPS, un fps counter o un display FPS, te refieres a lo mismo: un número que aparece encima del juego. Hay cinco formas habituales de conseguirlo:

  • Superposición de Steam: sirve para los juegos que lanzas desde Steam y muestra un contador en una esquina de la pantalla.
  • Xbox Game Bar: viene integrada en Windows y se abre con la combinación Win + G.
  • Paneles de NVIDIA y AMD: son los que da el software de tu tarjeta gráfica. Suelen mostrar más datos técnicos.
  • Contadores del propio juego: muchos títulos los traen en el menú de opciones o en un apartado de depuración. Depende de cada juego.
  • Programas externos: aplicaciones independientes que muestran datos en pantalla y, en algunos casos, guardan un registro de la sesión.

No hace falta usar todas. Empieza por la que ya tengas instalada y cambia solo si necesitas más datos.

Cómo activar el contador de Steam

La superposición de Steam ya viene incluida en el cliente. Para activarla:

  1. Abre Steam y entra en Configuración desde el menú de Steam.
  2. Ve al apartado En juego.
  3. Busca la opción de contador de FPS en juego y actívala.
  4. Elige la esquina de la pantalla donde quieres el número.
  5. Lanza el juego y comprueba que aparece. Si no sale, revisa que lo hayas iniciado desde Steam y no desde un lanzador propio.

Los nombres exactos de los menús pueden cambiar con las actualizaciones. Si no encuentras la opción, busca «contador de FPS» en la ayuda oficial de Steam. Durante la partida, la superposición de Steam se abre normalmente con Shift + Tab.

Xbox Game Bar y paneles de NVIDIA y AMD

Xbox Game Bar. Pulsa Win + G dentro del juego. Si tienes activado el widget de rendimiento, verás los FPS junto a otros datos, como el uso de procesador, gráfica y memoria. Si no aparece, revisa en la configuración de Windows, en el apartado de juegos, que la barra de juegos esté activada. No todos los juegos se muestran bien, sobre todo los que funcionan en pantalla completa exclusiva.

NVIDIA. Con una tarjeta NVIDIA, la superposición de su software oficial permite mostrar datos de rendimiento durante el juego. Según la versión, se abre con Alt + R. Busca la sección de rendimiento o monitor y activa solo los valores que necesites, porque cuantos más muestres, más ocupan la pantalla.

AMD. El software Adrenalin de AMD incluye un panel de métricas en pantalla que también suele abrirse con Alt + R. Activa la opción de métricas de rendimiento y elige qué valores quieres ver.

Los paneles de fabricante ofrecen más datos que el de Steam, pero necesitan que el software de la tarjeta esté instalado y actualizado. Si cambias de tarjeta gráfica, el panel de la marca anterior deja de servirte.

Qué significan los FPS medios, los mínimos y el frametime

Un solo número de FPS no cuenta toda la historia. Estos son los datos que conviene conocer:

  • FPS medios: el promedio de la sesión o del tramo medido. Indica el rendimiento general, pero puede esconder bajadas puntuales.
  • FPS mínimos: el valor más bajo registrado. Es muy sensible a picos aislados, como una explosión o la carga de una zona nueva.
  • Mínimos del 1 % o del 0,1 %: la media de los fotogramas más lentos, que representan el 1 % o el 0,1 % del total. Son especialmente útiles porque reflejan los tirones que sí notas al jugar.
  • Frametime o tiempo por fotograma: cuánto tarda en dibujarse cada imagen, medido en milisegundos (ms). Se calcula dividiendo 1000 entre los FPS. Por ejemplo, a 60 FPS cada fotograma tarda unos 16,7 ms, y a 30 FPS, unos 33,3 ms.

El frametime es el dato más revelador. Si la gráfica sube y baja con picos bruscos, el juego irá a tirones aunque la media sea alta. Si la línea es regular, la sensación de fluidez mejora.

Por qué unos FPS altos pero irregulares se notan peor

Imagina dos partidas con una media de 90 FPS. En la primera, cada fotograma tarda más o menos lo mismo. En la segunda, la mayoría va rápido, pero aparecen bloques de fotogramas lentos seguidos. La segunda se percibe peor aunque la media sea igual. Lo que molesta es la falta de ritmo, no solo el número.

Las causas más habituales son:

  • La compilación de shaders la primera vez que aparece un efecto visual.
  • La carga de texturas o de zonas del mapa desde el disco, sobre todo si es lento.
  • Procesos en segundo plano que consumen procesador o gráfica.
  • Temperaturas altas, que pueden hacer que el hardware reduzca su rendimiento.
  • Un desajuste entre los FPS y la frecuencia del monitor. Sin sincronización, como la opción V-Sync (que alinea las imágenes con la pantalla), puede aparecer rasgado de imagen.

Un ritmo irregular también aumenta la sensación de retardo, o input lag, que es el tiempo entre que pulsas un botón y ves la respuesta en pantalla. Por eso un juego con FPS estables suele sentirse más preciso que otro con más FPS pero a tirones.

Errores frecuentes al medir los FPS

  • Comparar sesiones distintas. Para que la comparación tenga sentido, usa el mismo mapa, la misma escena y los mismos ajustes gráficos.
  • Fijarse solo en la media. Sin mínimos ni frametime, es fácil pasar por alto los tirones.
  • Tener demasiadas superposiciones activas. Cada una gasta recursos y puede alterar la medición. Deja solo la que necesites.
  • Poner un límite de FPS sin probarlo. Un tope puede estabilizar el ritmo en algunos juegos, pero no en todos. Compara el frametime con y sin límite.
  • Medir en modo de ahorro de energía. En portátiles, el plan de energía cambia el rendimiento. Para medir, conecta el equipo a la corriente y usa un plan de rendimiento equilibrado o alto.
  • Ignorar la temperatura. Si los FPS caen tras un rato de juego, revisa si el equipo se calienta y si tiene bien la ventilación.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un contador de FPS?

Es una herramienta que muestra en pantalla, mientras juegas, cuántos fotogramas por segundo genera el juego. Puede ser la superposición de Steam, la de Xbox Game Bar, la de tu tarjeta gráfica o un contador interno del propio juego. Sirve para comprobar el rendimiento y detectar bajadas.

¿Cómo ver los FPS de un juego sin instalar nada?

Si el juego se lanza desde Steam, basta con activar la superposición de Steam, que ya viene incluida en el cliente. En Windows, Xbox Game Bar también está integrada. Algunos juegos tienen su propio contador en las opciones gráficas o en un menú de depuración, aunque eso depende del título.

¿Cuántos FPS necesito para jugar bien?

Depende del juego y de la frecuencia de refresco de tu monitor, que indica cuántas veces por segundo puede actualizarse la imagen. Un monitor de 60 Hz no muestra más de 60 imágenes por segundo, aunque el juego genere más. Lo importante es que los FPS sean estables y que los mínimos no caigan demasiado.

¿Por qué bajan los FPS de repente?

Las causas más comunes son la carga de texturas, la compilación de shaders, los procesos en segundo plano y el calor en la tarjeta o el procesador. Revisa el frametime para ver si los picos son puntuales o constantes. Si la caída es constante, prueba a bajar un ajuste gráfico que pese mucho, como las sombras o los efectos volumétricos.

¿Ver los FPS en pantalla hace que el PC vaya más lento?

Cualquier superposición consume algo de recursos, aunque suele ser poco. Se nota más si activas varias a la vez o si registras datos en un archivo. Si quieres una medición fiable, deja activa solo la superposición que necesitas.

¿El contador de Steam funciona con juegos de otras tiendas?

Normalmente solo con los juegos iniciados desde Steam. Para títulos de otras tiendas o lanzadores, prueba con la superposición de tu tarjeta gráfica o con Xbox Game Bar, según el caso. No todos los juegos son compatibles con todas las opciones.