Qué mide exactamente esta herramienta
La herramienta compara dos juegos por la distancia física que tienes que recorrer con el ratón para dar una vuelta completa de cámara, 360 grados. Esa distancia, expresada en centímetros, se llama cm/360. Para calcularla intervienen tres datos:
- Yaw: cuántos grados gira la cámara por cada unidad de movimiento del ratón cuando la sensibilidad vale 1. Cada juego define el suyo, y la herramienta ya lo tiene en cuenta para los juegos que aparecen en el selector.
- Sensibilidad: el valor que pones en el menú del juego.
- DPI (dots per inch, puntos por pulgada): cuántos puntos registra el sensor del ratón por cada pulgada que lo desplazas. Cuanto más alto es el DPI, más avanza el cursor con el mismo movimiento de mano.
Además, la herramienta calcula el eDPI (effective DPI, DPI efectivo), que es el DPI multiplicado por la sensibilidad. Sirve como referencia rápida de cómo combinas ambos valores, pero no basta para comparar dos juegos, porque no tiene en cuenta el yaw.
Cómo se calcula en tu navegador
Todo el cálculo ocurre en tu navegador, con el código que carga esta misma página. Las fórmulas son estas:
- Pulgadas por 360°: 360 ÷ (yaw × sensibilidad × DPI).
- cm/360: pulgadas por 360° × 2,54, porque una pulgada equivale a 2,54 cm.
- eDPI: DPI × sensibilidad.
- Sensibilidad equivalente: la del juego de destino que da el mismo cm/360 que el de origen. Con el mismo DPI en ambos casos, se simplifica a sensibilidad de origen × yaw de origen ÷ yaw de destino.
De aquí salen dos consecuencias importantes. Si cambias el DPI del ratón, el cm/360 cambia aunque no toques la sensibilidad del juego. Y dos juegos con el mismo eDPI pueden dar cm/360 distintos si su yaw es diferente.
Cómo usar la herramienta paso a paso
- Elige el juego de origen: el que juegas ahora y cuya sensibilidad quieres trasladar.
- Escribe tu sensibilidad tal como aparece en el menú del juego, con los mismos decimales. Si el menú redondea, usa el valor que muestra.
- Escribe tus DPI actuales del ratón. Si no sabes cuáles son, revisa el software del fabricante o el indicador del botón de DPI. Si tienes varios niveles, usa el que utilizas en ese juego.
- Elige el juego de destino, el que quieres empezar a jugar con una sensibilidad equivalente.
- Si cambias de ratón, escribe también los DPI del ratón nuevo en el campo de otros DPI. Así el resultado tiene en cuenta el cambio de sensor.
- Lee el resultado: la sensibilidad equivalente, los cm/360 y el eDPI. Anótalos antes de tocar nada en el juego.
- Aplica la sensibilidad en el juego de destino y compruébala en un modo de práctica o entrenamiento, si el juego lo tiene.
Cómo interpretar el resultado
El resultado es un punto de partida, no una garantía de que vayas a apuntar mejor. Te dice cuánto tendrías que mover el ratón en el destino para hacer el mismo giro que en el origen. Algunas lecturas útiles:
- Si el cm/360 del destino coincide con el del origen, la distancia física es la misma. Lo que puede cambiar es la sensación, porque cada juego muestra la escena con un campo de visión distinto.
- Un cm/360 más corto significa mover menos el ratón para girar; uno más largo, recorrer más distancia. No existe una cifra correcta para todo el mundo: depende de tu estilo de juego, de tu mesa y de tu costumbre.
- El eDPI te sirve para ver de un vistazo si subes o bajas DPI y sensibilidad en la misma proporción. No es válido para comparar juegos distintos.
No saques conclusiones de un solo resultado. Si cambias de juego, juega unas sesiones de práctica antes de decidir si la conversión te encaja.
El campo de visión (FOV) y por qué los cm/360 no lo dicen todo
El FOV (field of view, campo de visión) es la cantidad de escena que ves a la vez en pantalla. Dos juegos pueden tener exactamente el mismo cm/360 y, aun así, sentirse distintos. Con un campo de visión más abierto, los objetos cruzan la pantalla más rápido al girar; con uno más cerrado, la sensación de giro es más lenta. Por eso una equivalencia exacta puede resultar extraña al principio.
- Cambiar el FOV en un juego no modifica el cm/360, pero sí cambia lo que percibes.
- Algunos juegos usan un FOV horizontal, otros vertical, y muchos lo escalan según la relación de aspecto de la pantalla. Comprueba el valor en el propio juego y no lo supongas.
- Si quieres comparar con criterio, mantén el mismo FOV o la misma relación de aspecto en las dos pruebas.
Factores que alteran el resultado
- Hardware: el DPI que muestra el software puede no coincidir con el que usa el sensor en algunos casos, y los ratones con niveles de DPI o perfiles cambian la cifra según el botón que pulses. Confirma qué DPI está activo justo antes de calcular.
- Monitor y distancia de visión: el tamaño de la pantalla no modifica el cm/360, pero sí influye en cómo percibes el giro y en la postura con la que juegas.
- Conexión inalámbrica: una batería baja, un receptor alejado del ratón o interferencias pueden alterar la respuesta. Acerca el receptor al ratón y, si puedes, conéctalo directamente a un puerto USB del PC. Revisa también las indicaciones del fabricante sobre la batería.
- Navegador: la herramienta solo usa los valores que escribes. Si algo no responde, recarga la página o prueba otro navegador antes de dar por bueno un resultado extraño.
- Cansancio: con fatiga, la mano tiende a corregir más de la cuenta y los ajustes se perciben peor. Conviene probar cambios en sesiones cortas y cuando estés descansado.
Qué revisar si algo falla y cómo ajustar de forma ordenada
Si el resultado no encaja con lo que notas en el juego, revisa en este orden:
- Que el juego de origen y el de destino son los que crees.
- Que la sensibilidad escrita es la del juego, con los decimales que muestra el menú.
- Que los DPI son los activos ahora mismo. Un botón de DPI o un perfil del software pueden haber cambiado el valor.
- Que la aceleración del puntero de Windows está desactivada. En las opciones avanzadas del ratón, desactiva «Mejorar la precisión del puntero», para que cada movimiento se traduzca de forma lineal.
- Que el juego usa la entrada en bruto (raw input) si lo ofrece, para que el movimiento no pase por el procesado del sistema.
Para ajustar sin perderte, cambia una sola variable cada vez: primero el DPI, luego el FOV y por último la sensibilidad, en pasos pequeños. Anota el cm/360 de partida. Un error frecuente es cambiar a la vez de ratón, de DPI y de sensibilidad: si lo haces, no sabrás qué ha causado la diferencia. Otro error habitual es copiar el eDPI de otra persona y suponer que equivale a su sensibilidad; sin el yaw del juego y el mismo FOV, no es comparable.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el yaw en un juego?
El yaw es cuántos grados gira la cámara por cada unidad de movimiento del ratón cuando la sensibilidad vale 1. Cada juego define el suyo. La herramienta ya lo usa para calcular la equivalencia, así que no tienes que buscarlo para convertir la sensibilidad.
¿Qué significa cm/360?
Es la distancia física, en centímetros, que tienes que deslizar el ratón para girar la cámara una vuelta completa en el juego. Es la medida que permite igualar la sensibilidad entre juegos distintos, porque mide lo que hace tu mano y no solo el número del menú.
¿El eDPI sirve para convertir la sensibilidad entre juegos?
No por sí solo. El eDPI es DPI multiplicado por sensibilidad y sirve para ver cómo combinas ambos valores dentro de un mismo juego. Dos juegos con el mismo eDPI pueden tener cm/360 distintos si su yaw es diferente, por eso la conversión se apoya en el cm/360.
¿Por qué con los mismos cm/360 se siente distinto?
Porque el cm/360 mide la distancia del ratón, no cómo se ve la escena. Si el campo de visión (FOV) es distinto, los objetos cruzan la pantalla a otra velocidad al girar. Mantén el mismo FOV o la misma relación de aspecto cuando compares.
¿Qué pongo en los otros DPI si cambio de ratón?
Escribe el DPI que vas a usar con el ratón nuevo. Si tiene varios niveles, indica el que utilizarás en el juego. Con ese dato, la herramienta recalcula los cm/360 y el eDPI para que la equivalencia tenga en cuenta el cambio de sensor.
¿Mis datos se guardan o se envían al escribir en la herramienta?
Todo ocurre en tu navegador: el cálculo se hace con los valores que escribes en la página, sin instalar nada. Si quieres quedarte con un resultado, anótalo como harías con cualquier cifra de referencia.
Fuentes consultadas