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Test de mando PS5: prueba botones, gatillos y joysticks

Para probar un mando de PS5, Xbox u otro en el PC, conéctalo por cable o por Bluetooth, pulsa cualquier botón con la página abierta y la herramienta mostrará el valor de cada botón y gatillo (de 0 a 1) y las coordenadas de los dos joysticks. Así compruebas si algún botón no responde y si un joystick tiene drift.

Mandoen tu navegador · sin envío de datos

Conecta el mando por cable o Bluetooth y pulsa cualquier botón.

Deriva en reposo, stick izquierdo: — · derecho: —

Qué mide la herramienta y cómo lo hace el navegador

Es un gamepad tester, como se llaman en inglés estas pruebas, pensado para revisar un mando de PC, de PS5 o de Xbox directamente en el navegador. Usa la Gamepad API, la interfaz del navegador que informa de los mandos conectados al equipo. Esa API funciona en las versiones actuales de Chrome, Edge y Firefox.

El navegador no envía el mando a ningún sitio. Entrega a la página una lista de valores que se actualizan mientras la pestaña está abierta, y la herramienta los muestra en pantalla. Todo ocurre en tu navegador.

Mide dos tipos de entrada:

  • Botones y gatillos. Cada uno tiene un valor entre 0 y 1. Un botón normal suele dar solo 0 (suelto) o 1 (pulsado). Los gatillos analógicos pueden quedarse en valores intermedios, porque su recorrido se lee de forma gradual.
  • Joysticks. Devuelven coordenadas en dos ejes, horizontal y vertical. En reposo deberían situarse cerca del centro.

Lo que no mide: no calcula el input lag (retardo de entrada, es decir, el tiempo entre pulsar un botón y ver la respuesta en pantalla), no mide tu velocidad de reacción y no certifica el estado de un mando. Sirve para comprobar si cada botón y cada eje responden y si se comportan de forma estable.

Cómo usarla paso a paso

  1. Conecta el mando por cable USB o emparéjalo por Bluetooth desde los ajustes de tu sistema. Hazlo antes de abrir la página.
  2. Abre la página en Chrome, Edge o Firefox, en su versión actual, y deja la pestaña activa.
  3. Pulsa cualquier botón del mando. Hasta que el navegador recibe una pulsación no entrega los datos a la página, así que es normal que no aparezca nada antes.
  4. Pulsa cada botón por separado: los de la cara, la cruceta, los botones de hombro, los de menú y los sticks pulsables si el mando los tiene. Comprueba que el valor pasa a 1 mientras lo mantienes y vuelve a 0 al soltarlo.
  5. Aprieta cada gatillo hasta el fondo y suéltalo despacio. Observa que llega a 1 y que baja de forma gradual.
  6. Mueve cada joystick en círculos completos y después suéltalo sin tocarlo. Mira si las coordenadas vuelven al centro.
  7. Si aparece el botón de vibración y el navegador lo permite, púlsalo y comprueba si el mando vibra. Si el navegador no lo permite, la herramienta no puede activar el motor.
  8. Repite la prueba una segunda vez en las mismas condiciones para descartar un fallo puntual.

Cómo interpretar el resultado

Lo que ves en pantalla son datos sin interpretar. Esta tabla resume cómo leer cada caso:

LecturaQué indica
Botón en 0Suelto.
Botón en 1Pulsado al máximo.
Gatillo en un valor intermedioRecorrido parcial. Es normal si lo mantienes a medias.
Joystick en el centroReposo.
Joystick desplazado sin tocarloPosible drift, sobre todo si el desplazamiento se mantiene.

La herramienta no indica un umbral que separe lo normal de lo defectuoso. Para decidir si algo falla, revisa estos puntos:

  • Un botón que no llega a 1 al pulsarlo, o que no vuelve a 0 al soltarlo, merece repetir la prueba con otro cable o puerto antes de concluir nada.
  • Un gatillo que no llega a 1 al apretarlo hasta el fondo puede tener el recorrido limitado o el mecanismo sucio.
  • Un joystick que en reposo marca valores pequeños distintos de cero no es automáticamente defectuoso. Lo relevante es si ese desplazamiento es constante, siempre hacia el mismo lado y aparece sin que toques el mando.
  • Repite la prueba varias veces y en las mismas condiciones. Una lectura aislada puede deberse a un golpe, a una mano apoyada o a un cambio de posición.

Drift y zona muerta: qué son y cómo detectarlos

El drift es un desplazamiento no deseado del joystick: el mando envía movimiento aunque no lo toques. Suele aparecer con el uso, cuando los componentes de los ejes se desgastan o se ensucian. En el test se ve porque el punto de reposo deja de estar en el centro y se queda desplazado hacia una dirección.

La zona muerta (deadzone, en inglés) es un margen alrededor del centro en el que el juego o el sistema ignora pequeños movimientos. Así, un joystick con un leve drift no mueve al personaje mientras está en reposo. Cada juego y cada sistema la configura a su manera. Una zona muerta amplia puede ocultar un drift leve, y una zona muy estrecha deja que el desplazamiento se note en el juego.

Por eso el test y el juego pueden dar impresiones distintas. La herramienta muestra el dato bruto del mando; el juego lo filtra con su propia zona muerta. Un drift que no notas jugando puede verse en el test, y al revés.

Para comprobarlo con la herramienta:

  1. Coloca el mando sobre una superficie firme y no lo sujetes con fuerza.
  2. Suelta el joystick sin tocarlo durante unos segundos y observa sus coordenadas.
  3. Repite con el otro joystick para comparar.
  4. Si el desplazamiento se mantiene con una dirección constante, hay indicios claros de drift. Si cambia cuando mueves el mando o cuando lo apoyas, puede tratarse de un problema de sujeción y no del sensor.

Si el drift se confirma, las opciones dependen del fabricante y de la garantía. No conviene desmontar el mando sin conocer el riesgo ni el procedimiento.

Factores que alteran la lectura

  • Conexión. Por cable USB la conexión suele ser más directa. Por Bluetooth puede haber pausas o desconexiones intermitentes, sobre todo con muchos dispositivos emparejados o obstáculos entre el mando y el equipo. Si algo parece fallar solo en inalámbrico, prueba con cable antes de dar nada por roto.
  • Batería. Un mando inalámbrico con poca carga puede dar lecturas irregulares o desconectarse. Cárgalo antes de sacar conclusiones.
  • Navegador y versión. La Gamepad API funciona en las versiones actuales de Chrome, Edge y Firefox. Los navegadores antiguos pueden no verla, y una pestaña en segundo plano puede no recibir datos del mando. Mantén la pestaña activa durante la prueba.
  • Software de traducción. Si tienes programas o capas que convierten el mando a otro formato, la herramienta puede mostrar los botones con otro orden o con otros nombres. En ese caso compara la prueba con el mando sin esas capas.
  • Monitor. El monitor no cambia los valores que lee el navegador, pero sí cómo los ves. Con una tasa de refresco baja, los cambios aparecen en pantalla con más retardo visual y puedes creer que un joystick vuelve al centro antes o después de lo que hace en realidad. Para una observación fina, fíjate en los valores y no solo en la animación.
  • Cansancio y técnica. Al final de una sesión larga es fácil apretar de forma distinta o dejar el joystick sin soltar del todo. Haz la prueba con calma y en varios momentos.
  • Suciedad. El polvo o los restos bajo los botones y en la base de los joysticks pueden causar pulsaciones fantasma o lecturas que no vuelven a cero.

Si algo falla: qué revisar

  1. Pulsa un botón con la pestaña activa. Sin esa pulsación, el navegador no entrega datos del mando.
  2. Cambia el cable o el puerto USB. Si usas Bluetooth, olvida el mando en los ajustes del sistema y empareja de nuevo.
  3. Cierra otros programas que puedan usar el mando a la vez, como gestores de mandos o programas de juego abiertos en segundo plano.
  4. Actualiza el navegador a la versión actual, recarga la página y repite la prueba.
  5. Prueba otro navegador de los tres indicados. Si uno lo detecta y otro no, el problema está en ese navegador o en su configuración, no en el mando.
  6. Comprueba la batería si el mando es inalámbrico.
  7. Si el mando no aparece en ningún navegador ni en el propio sistema, el problema probablemente está en el mando, el cable o el emparejamiento. Para garantía o reparación, consulta al fabricante.

El proceso es el mismo para un mando de PS5, de Xbox o de otra marca, siempre que el sistema lo reconozca.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no aparece nada al conectar el mando?

Casi siempre es porque el navegador todavía no ha recibido ninguna pulsación. Pulsa un botón con la pestaña activa y comprueba que el mando está conectado por cable o emparejado por Bluetooth. Si después de eso no aparece nada, revisa el apartado de fallos de esta página.

¿Sirve este test para un mando de Xbox y uno de PS5?

En principio sí, siempre que el navegador y el sistema reconozcan el mando como gamepad. El proceso es el mismo para un mando de PS5, de Xbox o de otra marca. No se puede garantizar que cualquier modelo funcione, porque depende del mando, del cable y del sistema operativo.

¿Cómo sé si mi joystick tiene drift?

Suelta el joystick sin tocarlo y mira si sus coordenadas se quedan en el centro. Si se desplazan de forma constante hacia una dirección, es una señal clara de drift. La herramienta no indica un límite de normalidad, así que compara el resultado con el otro joystick y, si tienes otro mando, con él.

¿Por qué no vibra el mando al pulsar el botón de vibración?

La vibración depende del navegador y del mando. Algunos navegadores solo la permiten en ciertas condiciones, por ejemplo después de que hayas interactuado con la página, y no todos los mandos exponen su motor de vibración a la web. Prueba a pulsar de nuevo tras interactuar con la página y comprueba que el navegador está actualizado. Si sigue sin funcionar, puede que tu combinación de navegador y mando no lo soporte, y eso no indica por sí solo una avería.

¿Qué es la zona muerta y dónde se ajusta?

La zona muerta (deadzone) es el margen alrededor del centro del joystick en el que el juego o el sistema ignora el movimiento, para que un pequeño desplazamiento en reposo no mueva al personaje. No se ajusta en esta herramienta. Depende del juego o de los ajustes de mando de tu sistema, y cada uno la gestiona a su manera.